放逐之城 局面心得

2023-08-13 行业新闻

  看了网上的心得开的局,首要思路便是保存开展,确保温饱,再谈人口的利用率。

  首要确保粮食。我的地图比较多森林,我发现食物安稳性 打渔收集果子种田 食物保持在整年1000,有必定盈利就能够

  先确保冬季有柴火,造那个劈柴屋。柴火在每个房子都有存量,可是入冬他们会张狂收购。所以冬季前必须存个几百。存好了就能够把人拉出来干其他。

  铁匠,柴火,缝纫 我是不长时间放人口的。看哪个不够了就塞个人进去造。农田造最大面积15x15,放2人,冬季能够拉去挖煤。。果园也是2人,草场1个就够。

  然后是搞资源,开展次序是木头,石头,铁。在前一种存量小于200前不要去出资下一个。除了局面,赶快进入可持续开展,即栽树砍树的屋子,放满4个人。木头在初期用的多,很快变成石头缺少。

  一旦搞出采石场会面对劳动力缺乏。这阶段也是晋级石头房子的时分,石头房子对柴火的用量小许多。尽量少盖新房,多晋级旧房。别的抽暇来个校园,有文凭的干活功率高。

  人口一向保持在xx/x/x,即学生和儿童都不到10人。计划生育非常重要,由于老龄化问题来得快。。。而且他们生娃生得起,你的粮仓养不起。别冒进,真实的帝王如秦始皇是肯等几十年制作长城的。

  有人就调去挖石头,等你的房子都晋级了,就开个矿山挖铁挖煤。先铁由于用量大,铁有个50就切煤,让煤也有个50。这样你的铁匠就只做钢东西就好了。

  衣服是比较蛋疼的。没有羊只能靠打猎做皮衣,打猎特别不靠谱,每年起浮好几倍,产值低。成衣基本上每年作业个几分钟就行了。只能靠后期买卖。

  房子的制作需求考虑下布局。我的做法是让房子环绕着一个中心区域制作,构成二环路,然后房子主人的作业场所环绕这圈房子,构成三环路。这样的优点是今后集市,医院,教堂什么的直接丢在中心。

  房子和作业场所的交通功率影响挺大的。最好是挨着,否则就用石头铺路吧。矿场周围坐一个3x5的小资料堆,别让挖煤的苦力满大街跑。建修建的人能够没功率,由于建一次罢了,多跑跑无所谓。

  然后开端制作后期修建了,坟场,买卖码头我直接丢到三环以外,拜访频率很低。买卖码头丢一个人口就行了,由于外国的船好久才来,满足他渐渐转移货品。

  开了买卖今后的可玩度就没多少了。除了能够出第一流的衣服用羊毛外,其他作物和动物的价值仅仅丰厚一下你的菜篮子,并不能翻开新的制作流程。可能在难度高的地图上有特别用处吧。

  这个游戏只需你人口操控比较低而且生育率安稳,就相对简单许多。由于能干掉你的只要自己的公民罢了。

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